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          锁定电竞圈焦点?#24405;?#26131;竞技小编以及特邀作者对电竞行业的时事点评

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          龙争虎斗 如日中天的绝地求生与CS:GO有何异同

          龙争虎斗 如日中天的绝地求生与CS:GO有何异同

          爱玩网百万稿费?活动投稿作者 流浪暹罗未经授权请勿转载

          今年的暑期档真是热闹不已先是战狼2连战连捷一举创造了中国国产片历史最高票房紧接着游戏圈也不甘示弱三月份刚刚登陆steam的绝地求生大逃杀展现了其横扫天下的豪气二十七周连冠销量突破1000万份半年时间竟然没有任何游戏能与之争锋真可谓是所向披靡千军万马避?#30528;ۡ?/p>

          日益火爆的绝地求生
          日益火爆的绝地求生

          而正当人们还在猜测这款游戏还要制霸销量榜多久的时候绝地求生大逃杀已经不满足目前取得的成就剑走偏锋在另一个领域开疆扩土----游戏在线峰值突破130万人超越V社祖传看家宝物CS:GO和DOTA2并打破了steam的记录其中赶超这两款游戏的时间距离仅仅只用了11天而已彻彻底底成了2017年游戏圈的大赢家

          销量突破1000万
          销量突破1000万

          就目前而言过去各种游戏记录在绝地求生大逃杀面前皆为浮云或许只有天空才是这款游戏的高?#21462;?#20294;同时也不禁让越来越多的人对它产生了兴趣究竟是因为什么使得绝地求生大逃杀超过了FPS的王者CS:GO

          师出同门的绝代双骄

          不知道是巧合还是缘分无论是绝地求生还是CS:GO,诞生之初都是来源于其他游戏MOD想当年G胖还没有双下巴的时候非常痴迷玩雷神之?#28014;E?#36825;款始祖级别的FPS让G胖给自己定了个很简单也很直接的小目标彼可取而代也

          G胖和他的半条命
          G胖和他的半条命

          于是乎购买了雷神之锤2明星同款引擎的G胖很快开发出了FPS里程碑的作品---半条命或许是用了其他游戏引擎的关系使得G胖对mod格外重视不仅免费奉送出新资料片半条命军团要塞后将该游戏的?#21019;?#30721;和盘托出甚至还组织了关于半条命的MOD展览会?#20445;?#36992;请民间高手参观交流唔~这种做法跟某些动不动就给粉丝发律师函的妖艳公司就是不一样啊

          也正因为这样良性的气氛使得后来的反恐精英诞生了在G胖的支持下原本mod级别的CS逐渐脱胎?#36824;?#21457;展成了自己的系列游戏最后更是成了V社看?#19968;?#38498;祖传镇宅的重量级游戏

          而绝地求生大逃杀同样也是游戏mod起家该作品的灵魂人物布伦丹格林过去曾为武装突袭2ARMA 2制作了大逃?#31508;?#30340;MODDayZBattle Royale只?#36824;?#30456;比被G胖收于旗下的?#26007;?#24656;精英?#20998;?#20316;者而言布伦丹格林那个时候的生活可谓穷困?#23454;?#26082;没有正式的游戏设计师职称也没有五险一金不得不四处辗转流浪后来好不容易引起H1Z1的发行商索尼在线娱乐的注意招?#27969;录?#32493;负责开发此游戏相关的MOD

          Dayz 绝地求生的前身
          Dayz 绝地求生的前身

          但正如班超投笔从戎?#35805;?#24067;伦丹格林显然不愿意只做一个为游戏增加花色的MOD制作者随着H1Z1King of the Kill和H1Z1Just Survive的大热他就越发渴望专门制作一款大逃杀风格超级大作恰?#27809;?#30524;识珠的蓝洞工作室找上门来三顾茅庐外加促膝夜?#31119;?#32456;于把布伦丹格林拐去了韩国经过一年的工作诞生了这款2017年现象级的游戏绝地求生大逃杀

          H1Z1已经初具吃鸡的雏形了
          H1Z1已经初具吃鸡的雏形了

          ?#28909;?#37117;是从MOD出生那么本身就必须有让人眼前一亮的趣味性否则没有人会舍弃好端端的原著跑来玩mod比如最开始的半条命虽然剧情内容非常庞大优秀但开头坐缆车慢悠悠晃到黑?#20132;?#22320;有点漫长就好像一道前戏颇长的大餐需要你先闭着气咽下些难吃的青椒才能享受之后的美味反观?#26007;?#24656;精英没有尔虞我诈的人物关系没有毁天灭地的阴谋论干净简洁的风格开局就是?#35805;?#26538;装备全?#30475;}?#30456;?#21462;?#21322;条命而言可谓直接多了而绝地求生大逃杀则更为厉害集合了收集生存射击载具等各种因素打造了一个不像末世?#20174;?#38543;时感到生命受到威胁的游戏世界

          简单来说因为这款游戏包含了太多的东西涉及面相当之广使得几乎所有的玩家都能在里面找到自己熟悉的归属?#23567;CS玩家可以体验枪在手,天下有的暴力美学H1Z1的玩家似乎在绝地求生的场子里闻到LYB熟悉的味道腐烂国?#21462;?#31561;末?#35272;?#29609;家可以在里面翻箱倒柜搜寻补给哪怕是?#26007;?#23556;4废土上的垃圾佬一样可以在绝地求生里欢天喜地的捡盒子正因为集合了诸多游戏有趣的因素造就了这款游戏超高的受众群体君不见根据SteamSpy的统计绝地求生大逃杀55%的玩家同时也是CSGO的玩家真是好奇听到这件事的G胖会不会仰天长叹----我们中出了一?#21495;剑?/p>

          同时在线游戏人数超越CS:GO和DOTA2
          同时在线游戏人数超越CS:GO和DOTA2

          与众不同的游戏体验

          但就如齐白石所?#26723;?#37027;样?#25226;?#25105;者生似我者死如果仅仅是是因为和CS:GO一样都有射击元素的话绝地求生不可能火到这种程?#21462;?#24819;想看自打1999年反恐问世以来模仿者不知?#24067;福?#22914;今18年过去了依旧没有谁能撼动反恐的至尊地位于是这就引出了绝地求生成功的另一项关键词极富创意的游戏性和娱?#20013;ԡ?/p>

          想想看这款游戏虽然一样开枪杀人但却不是获得胜利的最有效手段游戏中一样有高级装备神器但它们带给你的安全感并不比信春哥来的多一些虽然没有遍地的丧尸和暴?#21073;?#21364;完美的演绎了黑暗森林法则看似安详宁静的?#30342;?#21364;暗藏杀机任何不谨慎的动作都可能引来致命的杀机这里?#21462;斗?#23556;更充满尔虞我诈?#21462;This War of Mine更缺乏人与人的信任每个沾满?#39029;?#30340;窗口破败的门后不起眼的树荫下似乎都藏着一个狡猾的猎人他们安静的藏在那里等待猎物上?#24120;?#21363;使再漫长的等待也不会显得枯燥逐渐缩小的致命电流圈子将仅存的人们驱赶到预设的地方进行最后的决战只有活下来的那个才是游戏的胜利者不需要过人的枪法也不需要氪金的神装所有的一切只需要比你的对手多活一分钟就够了.....这正是大逃杀的浪漫犹如投入坛中的毒虫不断吞噬撕咬最后剩下的那只才是最终的蛊王

          乍一看很像狙击精英?#21482;?#32773;合金装?#31119;?#20016;富的游戏性让吃鸡魅力无穷
          乍一看很像狙击精英?#21482;?#32773;合金装?#31119;?#20016;富的游戏性让吃鸡魅力无穷

          创造了二十七周销量榜连冠的成绩拥有在线人数破百万的成果绝地求生自然不会停滞不前正如日本?#28966;焦?#31532;一兵法家武田信玄历经三十年将甲斐武田家从从一个积贫积弱的穷乡僻壤建设成了当时天?#29575;?#23624;一指的大国在军事经济都取得骄人成绩之后已经风烛?#24515;?#30340;武田信玄心中最后的?#24052;?#23601;是追求诸侯至高无上的荣耀----?#19979;?#20140;都彻底威震日本傲视?#30418;P?#21487;惜事业未成就中道崩殂成为了永远的遗憾而绝地求生的?#19979;?#30446;标似乎也应该是每一款游戏都梦寐以求的东西组织自己的电竞大赛让全世界的玩家都在自己的舞台上享受膜拜和光荣

          PUBG?#28909;?#20896;军得到的黄金平底锅
          PUBG?#28909;?#20896;军得到的黄金平底锅

          那么绝地求生的电竞之路究竟是一片坦途还是布满荆棘

          任重道远的电竞化

          不可否认作为超高人气的现象级游戏绝地求生庞大的受众和高涨的人气完全足够撑起电竞大赛需要的关注度了但正如修仙似得光有元婴内丹是?#36824;?#30340;若无机缘巧合外加天时地利即使费再大的力气也难位列仙班同样的绝地求生虽然满足竞技游戏的一些基本要素但原先丰富的游戏性从某种意义上来说却制约了其成为电竞游戏的最大短板

          首先就是游戏公?#21073;?#20316;为一款成熟的电竞游戏其本身的平衡性是必不可少的存在毕竟没有人希望打?#28909;?#30340;时候自己这边手拿石器而对面则人手?#35805;?#21152;特林但绝地求生的情况则是开局啥没有东西全靠捡很有几?#20540;?#21518;游击队的味道但问题就来了?#28909;?#19996;西都靠搜集捡起为主这里面的随机性就一定程度上破坏了竞技性也许有人会说什么游戏没有随机性看看炉石传说都有自己的电竞大赛了凭什么不说它们抽?#30772;?#22351;了公平呢唔....运气确实是实力的一部分但问题是炉石它首先是一款以智力为主的竞技游戏选手在线下为?#28909;?#21345;组做了多少整改和测试为?#28909;?#20570;了多少战术设计为可能遇到的卡组做了多少针对和?#24223;啊?#25442;而言之其中的随机因素很大程度是选手可控?#27573;?#20043;内而绝地求生每间屋子里的装备武器犹如阿甘盒子里的巧克力你永远猜不到下一颗是什么

          你永远猜不到下一颗是什么
          你永远猜不到下一颗是什么

          其次的问题是对抗性不足姑妄言之游戏制作组似乎就不怎?#21019;?#31639;鼓励玩家高强度对抗在整个游戏过程里最常见的就是一群LYB躲在暗处窥视着?#38393;ܣ?#23547;找可能的目标或猎物要不是还有电圈会不断缩小相信这些?#19968;?#21487;以?#33258;?#37027;里直到天荒地老也不会?#21442;选?#26356;糟糕的是开枪的瞬间你同样暴露出了自己的位置吸引了其他玩家对你的围剿或是提防在我看来击杀与战斗收益的性价比稍微有那么一点点低这和传统电竞游戏体验相违?#24120;?#26368;典型的例子莫过于Gamescom 2017游戏展上ESL联合蓝洞工作室举办了绝地求生首届电竞联赛韩国选手Evermore凭借战术赢得了solo赛冠军但他的游戏方式却颇为令人诟病比如第三局中Evermore就一直躲在?#21069;?#20840;区的岩石缝中养膘依靠吃药给自己续一秒等到其他人自相残杀的差不多了再出来坐收渔翁之利自然而然夺得总冠军和5万美元奖金哎犹记得2015年拳王梅瑟威在和?#37327;?#22885;的世纪之战上过于频繁的躲避游走没有正面硬干就被人吐槽为胜之不武的梅跑跑如今这种躲在暗处的闷声发大财的竞技方?#21073;?#26174;然会极大的影响观看体验的

          Evermore
          Evermore

          于是这就引出了下一个问题?#28909;?#35266;感不足?#36947;?#20063;是无语绝地求生这款游戏在中国大火很大程度上是因为各个?#25945;现?#25773;的大?#21015;?#20256;才引发的全民热潮可是正如?#24222;?#35828;的那样橘生淮?#26174;?#20026;橘 生于淮北则为枳单个主播演绎的吃鸡游戏轻松写意娱?#20013;?#21313;足非常适合居家旅行茶余?#36141;?#28040;遣解闷但若是放在竞技?#28909;?#30340;大舞台上解说们就会有一种分分钟切腹自尽的冲动游戏参与者众多活动区域极大很可能在多个地点上演冲突放在其他MOBA竞技游戏里这种情况基本都在解说的掌握之中但对于绝地求生这种体量的游戏就很难驾驭了就像之前说的那样制造者并?#36824;?#21169;玩家彼此对抗同样的OB视角也远不如选手视角适合这款游戏在我眼里竞技?#28909;?#35201;想出?#21097;?#35299;说可以说是肩负?#35805;?#30340;作用眼前的问题是上百人的吃鸡?#28909;?#26080;论线上还是线下组织起来都很困难加上解说的因素至少目前传统的电竞模?#21073;?#24182;不适合绝地求生

          连文?#20184;纪?#38706;着?#21738;?#33394;彩

          与之相对的CS:GO竞技?#28909;?#21017;成熟的多简单讲经过这些年的发展这款游戏的竞技性娱?#20013;?#24050;经高度统一犹记得?#36947;?#23548;演在讨论蝙蝠侠之黑暗骑士的时候曾有分析说过他尽可能多的让剧情紧凑每隔几分钟就要产生戏剧冲突让观众始终?#20004;?#22312;故事中无法自拔而CS:GO的竞技?#28909;?#20063;深得?#36947;?#30340;经验?#30475;热?#37117;仿佛是电影剪辑的精华尽可能多的将里面刺激的东西呈现出来高强度的对抗?#35762;?#32039;逼游戏节奏两只?#28216;?#22312;狭小?#20063;?#22833;复杂的地图上演绎着各种精彩的战术而一场?#28909;?#20004;只?#28216;?#21442;赛人数就那么多解说也很比较容易掌控?#28909;?#30340;观?#23567;?#21152;上高昂的奖金使得这款?#28909;?#25317;有让人趋之若鹜的魔力

          而且V社很聪明的一点就是将半条命时代对MOD的友好态度搬到了CS:GO的?#28909;?#20013;来允许第三方举办CSGO的相关?#28909;?#36825;种利益均沾的做法很大程度?#20808;?#20854;他游戏组织乐于开展相关的游戏?#28909;?#22823;大延长了游戏的鲜活度和火热度仅2017年而言几乎每个月都有csgo的大型?#28909;?#20294;凡主办方可以从这款游戏获得金钱和人气那么他们也?#20540;?#25512;广这款游戏让更多人参与进来总之V社在竞技化上已经走在了前面用电影娱乐的角度?#25925;?#20869;容用利益均沾的方式吸引盟友与之相对绝地求生要走的路还很长

          龙争虎斗 如日中天的绝地求生与CS:GO有何异同

          但俗话说的好只要思想不滑坡,办法总比困难多上述的问题相信随着时间的流逝都有解决的办法无论是修改OB机制或者?#26723;退?#26426;性甚至ban掉某些武器都是可行之道?#36824;?#32477;境求生真正应?#22969;?#20020;的挑战其实远不止这些

          悬在吃鸡游戏头上的达摩克利斯之剑

          眼下这款游戏确实非常火爆但其中很大一部分原因是缺少相同题材的竞争者纵观市场上大逃?#23849;?#22411;的游戏H1Z1用户体验极差一边锁区一边还在中国卖游戏实在无语DayZ更新缓慢画?#19990;?#26087;对绝地求生可以说是毫无威胁但这样的日子会?#20013;?#22810;久呢?#38750;?#30340;说这款游戏之所以火爆很大程度是因为其新颖的题?#27169;?#20016;富的娱?#20013;?#20026;主然而这些东西理论上都是可以借鉴和复制的任何一家可以出3A级别游戏的公司都能制作一款类?#21697;?#26684;题材的游戏哪怕只增加几块地图优化下画面也足够分流出去一大部分玩家君不见同样第三视角的GTA Online在八月底一个名为Smuggler's Run?#20445;?#36733;具战争的大型更新中加入了一个新模?#21073;Motor Wars在这个模式中将有2~4队玩家(4~28人)将会空降至一个战区中最开始每人只有?#35805;?#25163;枪但这个区域里有各种散落的武器装备和载具等等并且玩家可生存的区域将会越来越小在这样的条件下你和队友要携手合作寻?#20197;?#20855;然后在不断缩小的生存圈中用一切方法击败对手并活到最后

          听起来是不是和吃鸡游戏非常类似

          GTAol已经推出类似大逃杀的MOD
          GTA OL已经推出类似大逃杀的MOD

          或许这也是为什么频频传出腾讯要收购或者投资蓝洞工作室的消息却始终没有下文想来作为借鉴别人游戏的高手腾讯不会看不出来绝地求生的可复制性因此一直保持观望?#29992;?#24577;?#21462;?#33509;是蓝洞工作室的要价过高腾讯大不了去投资其他相同类型却还在开发的游戏做替代品进可攻退可守就像CF和枪神纪一样都是当时热门游戏的翻版

          ?#20945;?#21046;作人布伦丹格林的说法这款游戏做了大概一年时间换而言之最迟一年以后同类型题材的游戏将会逐渐出现到那个时候绝地大逃杀想保持现在的霸主地位就很困难了毕竟从这款游戏的制作公司来看蓝洞工作?#20063;?#19981;算是业内高大上的存在从过去营运TERA的历史来看这?#22812;?#21496;更?#19981;?#36225;着游戏热度高的时候捞?#35805;?#24555;钱而不是继续认真打磨游戏的质量犹记得当年TERA出来的时候听到的新闻大都是和钱有关什么史上最贵投入网游国内天价代理游戏4亿人民币代理费日服超高收费创纪录激活需7000日元折合583人民币每月月费2700日元折合225人民币负面新闻一堆更新缓慢外?#20063;保?#20197;至于蓝洞工作室的金洛亨都承认说内容开发速度没赶上玩家消耗速?#21462;?/p>

          更新慢外挂希望这些问题不要在吃鸡上演
          更新慢外挂希望这些问题不要在吃鸡上演

          因此现在绝地求生当务之急应并不是风风火火把精力投入到竞技化的路子或者开发新的游戏因为竞技化这种东西其实从某种意义上来说给游戏带来的就是声望和话题上的提高然而这两种东西目前对绝地求生都不怎么缺乏毕竟没有什么比二十七周连冠的新闻更能吸引眼球了充其量算锦上添花而不是雪中送炭而且打造一条专属大逃?#23849;?#22411;的电竞模?#21073;?#19981;仅费时费力关键等到这种模式的电竞成熟之后所有同类型的游戏都能够受惠用春秋时期杨朱的话来说就是惠天下而不利己对于本身实力相对不强的蓝洞工作室而言并不是什么好事情

          事实上绝地大逃杀最应该参考的对象就是不?#20204;?#34987;它超越了的游戏CS:GO作为一款2012年发行的游戏它已经创造了太多的辉?#20572;?#22914;果在加上过去的系列那么整个CS系列的历史足有18年之久了能保持如此强劲的生命力究其根本就是因为CS系列?#26131;?#20102;自己的核心玩法并始终坚定的保持不变无论是早期的Counter-Strike 1.0 Beta版还是之后的CS:GO核心玩法始终没有?#35851;?#19982;之相对的守望先锋刚开始出现的时候技能结合射击的模式颇为让人眼前一亮可是随着后来天梯的出现越来越强调团队竞技化的做法消弱了游戏的娱?#20013;ԡ?#21738;怕是普通的快速游戏里团战用处偏小的英雄变成了不受待见的存在当初遇神杀神的独行?#32518;?#38712;如今更是削弱成了移动充电宝只能跟在大部队后面捡东西吃

          娱?#20013;?#23624;服于竞技性
          娱?#20013;?#23624;服于竞技性

          阴魂不散的外挂幽灵

          更?#29616;?#30340;是随着绝地求生的火爆外挂开始逐渐抬头并成为这款游戏驱之不散的幽灵前不久电竞毒奶黄旭东怒怼吃鸡主播糯米开外挂虽然事情的发展已经演变成一个笑话但也折射出外挂问题的?#35946;?#21644;?#29616;ء?#21738;怕官方不断打击甚至3个?#29575;?#38388;封禁25000名外挂者的雷霆行动但与之相对的绝地求生的外挂已经形成一个新兴的产业两千元至六千元不等只要不是太高调被发现那么很难有什么手段清查这些东西而且外挂的横行对这款游戏可以说是毁灭性的众所周知吃鸡玩家大多?#19981;?#36530;在隐蔽的地方埋伏好小心翼翼架?#20204;?#32467;果刚一探头出去看看路就被不知哪里来的子弹打成了筛子惊不惊喜意不意外?#30475;?#19981;刺激?#21487;?#33267;都不需要自动瞄准只要能透视目标都足?#35805;?#37027;些躲在暗处的LYB伏地魔用平底锅敲的生活不能自理而被外挂这样莫名其妙打死的玩家用?#27573;?#30340;话来说?#25300;也?#24819;知道我是怎么来滴我就想知道我是怎么没滴?#20445;?#21487;想而知这些玩家的游戏体验在外挂的肆虐下是何等的糟糕参考蓝洞工作室之前的游戏TERA和大逃?#40763;?#25114;游戏H1Z1都是被外挂搞得乌烟瘴气死去活来因此?#20048;?#22806;挂其实是横在绝地求生面前的当务之急

          龙争虎斗 如日中天的绝地求生与CS:GO有何异同

          绝地求生未来的补完计划

          就目前而言绝地求生已经是大逃?#23849;?#22411;的标杆性游戏并且界定了整个类型游戏的基本法则甚至带动一大堆莫名其妙的产业共同发展比如渣优化带动了显卡业的更新原本缝缝补补又用三年的GTX750ti算是难撑下去了广大吃鸡爱好者最少需要准备GTX1050ti级别的显卡才能达到愉快游戏的标准糟糕的网络效果带动了VPN加速器的普及原本98买断的游戏变?#22969;?#20010;月还要月供30块钱的翻墙费用外?#20063;登?#38754;说过了甚至现在连新的?#28909;?#26426;制都准备给其他同类型游戏铺路实在很怀疑蓝洞工作室是不是混入了朝鲜的卧底搞得简直像社会主义专门利人似得

          壁纸的画质和游戏画质是两个世界
          壁纸的画质和游戏画质是两个世界

          笔者看来?#28909;?#21487;以办但不必一步到位做成竞技?#28909;?#26242;时先主打娱?#30452;热?#26082;可以保持热度吸引关注?#37096;?#20197;不用费力劳神策划新的竞赛模?#21073;?#19968;举两得岂不美哉而团队的主要精力则放在对游戏内容的升华上这个题材还有很深的挖掘空间无论是画面还是模式都还需要继续优化在凛冬将至的前夕最稳妥的做法就是进一步的强化自己正如明朝?#23454;?#26417;元璋称帝的路子高筑?#21073;?#24191;积?#31119;?#32531;称王这样?#36864;?#26377;新的竞争游戏出现绝地求生也能在画面游戏体验上保持优势就如同CS:GO一样历经那么多年风雨却依然还是射击游戏标杆般的存在不至于像第一款射击游戏德军总部3d除了顶着一个FPS祖师爷的名号外其后续作品基本已经在游戏市场?#19979;?#20026;二线了

          绝地求生的未来究竟是像制作人布伦丹格林期许的那样能营运更?#29575;?#24180;从而成为CSGO那样同类型游戏的常青树还是像德军总部3d?#20998;?#33021;为人做嫁衣最后沦为写稿?#37038;?#20505;拿出来点?#20309;?#26696;的吉祥物就看未来这一年的时间内这款游戏做出的成绩吧最后祝各位看官大吉大利今晚吃鸡!

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